移動(dòng)VR游戲普及所要解決的問(wèn)題!
瀏覽次數(shù):676 發(fā)布時(shí)間:2017-10-11 08:55:37
移動(dòng)VR游戲當(dāng)時(shí)越來(lái)越火,備受內(nèi)業(yè)商家喜歡,目前由于一些高端的PCVR設(shè)備價(jià)格及門檻較高,而這讓比較實(shí)惠的移動(dòng)VR更受歡迎,因此移動(dòng)VR游戲也受到更多人的關(guān)注,但如果想要讓移動(dòng)VR游戲普及的話,也臨的挑戰(zhàn)也很多,解決的問(wèn)題也多。
移動(dòng)VR設(shè)備的不足
目前來(lái)看移動(dòng)VR設(shè)備填補(bǔ)了中低端VR市場(chǎng)的空白,都讓內(nèi)容生產(chǎn)者和VR消費(fèi)者看到了VR產(chǎn)業(yè)未來(lái)新的可能。不過(guò)雖然業(yè)內(nèi)都十分看好移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲,但是其變現(xiàn)之路并不盡如人意。
移動(dòng)VR游戲普及所要解決的問(wèn)題
首先是移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲在用戶體驗(yàn)上有所欠缺,眾所周知,由于設(shè)備性能原因,移動(dòng)VR游戲在畫面呈現(xiàn)上并不如意,暈眩感太強(qiáng)且無(wú)法滿足大部分玩家體驗(yàn)需求,低下的硬件性能導(dǎo)致游戲呈現(xiàn)效果無(wú)法讓用戶滿意,玩家們自然不會(huì)愿意買單。
其次缺乏足夠玩家認(rèn)可的分發(fā)平臺(tái)。PC有Steam主機(jī)有PS,HTC、Oculus也在大力推動(dòng)自家應(yīng)用商店的發(fā)展,國(guó)內(nèi)還有VRonline這樣的三方VR游戲平臺(tái)。而移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲平臺(tái)卻少之又少,而且質(zhì)量也很堪憂。
最后VR游戲的盈利更難。隨著VR廣告的興起,也有人提出移動(dòng)VR游戲通過(guò)廣告的形式盈利,這是個(gè)不錯(cuò)的方向。相比手游走量簡(jiǎn)單粗暴的廣告模式,VR沉浸感的廣告更具吸引力。但由于目前VR廣告本身就處于初級(jí)探索的階段,游戲本身做不好沒(méi)用戶量,廣告也只是空談。
要想移動(dòng)VR游戲普及,只有讓用戶滿意,體驗(yàn)達(dá)標(biāo)的移動(dòng)VR游戲越來(lái)越多,市場(chǎng)的潛力才會(huì)被開發(fā)。兼顧便捷性和設(shè)備性能,同時(shí)保證價(jià)格優(yōu)勢(shì),需要移動(dòng)VR硬件花時(shí)間不斷進(jìn)化。雖然移動(dòng)VR市場(chǎng)潛力巨大,但是要想發(fā)掘出來(lái)實(shí)非易事。